Realidad virtual y gamificación para neurorehabilitación avanzada

Desde plataformas de marcha y equilibrio con realidad virtual hasta realidad virtual multisistema y telerehabilitación.

La realidad virtual y la gamificación permiten transformar sesiones repetitivas en experiencias inmersivas, medibles y altamente motivadoras para el paciente.

En Bayber te ofrecemos plataformas de marcha y equilibrio, soluciones VR multisistema y dispositivos específicos de miembro superior para que puedas diseñar programas de neurorrehabilitación más intensivos, atractivos y orientados a resultados.

Con nuestras soluciones encontrarás:

  • Entornos virtuales que recrean situaciones de la vida diaria y retos complejos de forma segura.

  • Ejercicios gamificados que incrementan la adherencia, el tiempo activo en terapia y el número de repeticiones efectivas.

  • Medición objetiva de desempeño motor y cognitivo para ajustar el tratamiento y demostrar resultados.

¿Qué tipo de solución de realidad virtual y gamificación estás buscando?

En algunos centros la prioridad es entrenar marcha y equilibrio con escenarios virtuales realistas; en otros, trabajar miembro superior o funciones cognitivas con aplicaciones gamificadas; y en otros, centralizar todo en una unidad inmersiva avanzada.

Por eso agrupamos nuestras soluciones en tres familias, para que puedas identificar en segundos qué tipo de tecnología encaja mejor con tus objetivos.

  • Realidad virtual inmersiva para neurorrehabilitación multisistema

    Realidad virtual inmersiva para neurorrehabilitación multisistema

    Soluciones de realidad virtual inmersiva diseñadas para trabajar componentes motores y cognitivos en múltiples segmentos corporales, integrando escenarios gamificados y adaptación inteligente de la dificultad.

    Kinesix VR permite aumentar de forma significativa las repeticiones por sesión, personalizar los ejercicios con IA y extender la terapia a contextos de telerehabilitación cuando tiene sentido.

  • Plataformas de marcha y equilibrio con realidad virtual inmersiva y gamificación

    Plataformas de marcha y equilibrio con realidad virtual inmersiva y gamificación

    Sistemas que combinan tapiz rodante instrumentado, captura de movimiento y entornos de realidad virtual o aumentada para evaluar y entrenar marcha y equilibrio en condiciones muy cercanas a la vida real.

    Permiten trabajar obstáculos, cambios de superficie, giros, tareas duales y perturbaciones controladas mientras se registra de forma objetiva el rendimiento.

  • Gamificación y soporte gravitatorio para miembro superior

    Gamificación y soporte gravitatorio para miembro superior

    Exoesqueletos con soporte gravitatorio que incorporan entornos virtuales y ejercicios gamificados para trabajar el miembro superior de forma intensiva y motivadora.

    La línea Armeo combina soporte de peso TrueG con un conjunto amplio de tareas funcionales en realidad aumentada que permiten sesiones auto-iniciadas, grupales y de “extra time”.

¿Cuándo tiene sentido cada tipo de solución en tu unidad?

La elección de la solución de realidad virtual adecuada depende tanto de qué quieres entrenar (marcha, equilibrio, miembro superior, cognición) como del nivel de inversión y del modelo de servicio que buscas (solo presencial, mixto, telerehabilitación).

Este resumen te ayuda a situar cada familia de productos en tu estrategia de neurorrehabilitación.

Realidad virtual inmersiva para neurorrehabilitación multisistema

    • Pacientes neurológicos con capacidad para interactuar con gafas y controladores VR (nivel cognitivo y motor suficiente).

    • Fases subagudas y crónicas, tanto en hospital como en clínicas ambulatorias y programas de rehabilitación prolongada.

    • Aumentar significativamente la dosis terapéutica (repeticiones por sesión) en programas de rehabilitación motora y cognitivo-motora.

    • Entrenar funciones motoras, equilibrio y funciones ejecutivas en entornos altamente motivantes.

    • Facilitar modelos de telerehabilitación y sesiones híbridas (presencial + remoto) cuando el paciente no puede acudir siempre al centro.

    • Cuando quieres una plataforma VR transversal que complemente distintas áreas (fisioterapia, terapia ocupacional, logopedia, neuropsicología) con la misma tecnología.

    • Cuando el foco es incrementar la adherencia y el tiempo activo sin necesidad de grandes estructuras físicas (plataformas, tapices).

Marcha y equilibrio con realidad virtual inmersiva y gamificación

    • Pacientes con alteraciones de la marcha y del equilibrio que pueden mantenerse en bipedestación con ayuda o con soporte de peso adecuado.

    • Fases subagudas y crónicas, y fases tempranas cuando se requiere contexto altamente controlado.

    • Entrenar marcha y equilibrio en escenarios virtuales que reproducen desafíos de la vida real: obstáculos, cambios de superficie, multitarea, entornos concurridos.

    • Evaluar y mejorar parámetros espacio-temporales, simetría, estrategias de equilibrio y control postural.

    • Favorecer la transferencia de lo aprendido en sala al entorno comunitario.

    • Cuando quieres una solución VR centrada en locomoción y equilibrio, con fuerte componente de análisis de datos.

    • Cuando tu objetivo es diferenciar el servicio con un laboratorio o plataforma de referencia en marcha y equilibrio, con impacto clínico y de imagen.

Gamificación para rehabilitación de miembro superior

    • Pacientes con disfunción leve o moderada de miembro superior que pueden auto-iniciar el movimiento.

    • Fases subagudas y crónicas en las que se busca potenciar movimiento activo y coordinación fina.

    • Reforzar patrones funcionales de alcance y manipulación a través de tareas gamificadas en entorno virtual.

    • Incrementar la intensidad y duración de las sesiones de brazo y mano sin perder calidad de supervisión.​

    • Facilitar sesiones semi-supervisadas y grupales (“extra time”) que amplíen el tiempo efectivo de terapia.

    • Cuando ya cuentas o vas a contar con una unidad de miembro superior y quieres potenciar su componente motivacional y de extra tiempo.

    • Cuando buscas un equilibrio entre equipamiento físico (exoesqueleto con soporte) y contenido gamificado específico para miembro superior.

Soluciones de Bayber en realidad virtual y gamificación

Sobre estas familias de tecnología, Bayber te acompaña en la selección y combinación de plataformas VR, tapices instrumentados y dispositivos gamificados que mejor se ajustan al perfil de tus pacientes, la infraestructura disponible y tus objetivos clínicos y de crecimiento.

Realidad virtual inmersiva para neurorrehabilitación multisistema

  • Kinesix XR

    Kinesix XR

    Solución de realidad virtual inmersiva basada en IA para rehabilitación neurológica multisistema, con ejercicios gamificados y opciones de telerehabilitación.

Plataformas de marcha y equilibrio con realidad virtual inmersiva y gamificación

  • C-Mill VR+

    C-Mill VR+

    Plataforma de marcha y equilibrio con realidad aumentada y virtual, tapiz instrumentado, soporte de peso y ejercicios gamificados para simulación de desafíos de la vida diaria.

  • GRAIL

    GRAIL

    Laboratorio inmersivo de marcha y equilibrio con tapiz dual, captura 3D y VR envolvente para análisis y entrenamiento avanzados.

  • CAREN

    CAREN

    Sistema de rehabilitación y análisis con plataforma 6DOF, tapiz dual y VR 180°/360° para investigación, simulación y terapia clínica compleja.

Gamificación para rehabilitación de miembro superior

  • Armeo®Power

    Armeo®Power

    Exoesqueleto con soporte gravitatorio TrueG y ejercicios en realidad aumentada para terapia intensiva y gamificada del miembro superior.

  • Armeo®Spring

    Armeo®Spring

    Exoesqueleto para rehabilitación intensiva y personalizada del miembro superior en niños y adultos.

  • Armeo®Senso

    Armeo®Senso

    Sistema portátil basado en sensores inerciales para evaluar y entrenar el miembro superior mediante ejercicios gamificados.

¿Qué aporta la realidad virtual y la gamificación a tu unidad?

  • Más motivación y adherencia: las sesiones se convierten en experiencias inmersivas que favorecen la participación incluso en tareas muy repetitivas.

  • Más intensidad y tiempo efectivo de terapia sin incrementar proporcionalmente los recursos humanos, gracias a sesiones semi-supervisadas y modelos híbridos.

  • Más datos: registro objetivo de rendimiento motor y cognitivo que facilita la toma de decisiones, la comunicación con pacientes y la justificación de inversiones.

¿Quieres que te acompañemos como partner estratégico en la implementación de tu unidad de tecnología de realidad virtual y gamificación para tu clínica o centro?

Cuéntanos qué tipo de equipamiento estás valorando y te propondremos las soluciones que mejor encajen con tu caso.

Bayber Health S.L. será responsable por tus datos, se enviarán a Godaddy para poder recoger las dudas sobre una posible contratación. Este tratamiento se hace con base en diligencias pre-contractuales. Podrás ejercer cualquier derecho que tengas relacionado con la protección de tus datos según se describe en la política de privacidad.